- Collision
Collisionun çalışması için Colider componentinin ve rigidbody ekli olması gerekir.3 tür fonksionu vardır.OnCollisionEnter
void OnCollisionEnter(Collision col)
{
//her hangi bir objeye çarptığında çalışır
if (col.gameObject.tag == "Cupe") {
//tagı Cupe olan bir objeye çarptığında çalışır
}
if (col.gameObject.name == "Cupe") {
//ismi Cupe olan bir objeye çarptığında çalışır
}
}
OnCollisionStay//her hangi bir objeye çarptığında çalışır
if (col.gameObject.tag == "Cupe") {
//tagı Cupe olan bir objeye çarptığında çalışır
}
if (col.gameObject.name == "Cupe") {
//ismi Cupe olan bir objeye çarptığında çalışır
}
}
OnCollisionStay bir objenin çarpma durumu sürdüğü sürece çalışır.
void OnCollisionStay(Collision col)
{
//her hangi bir objeye çarptığında çalışır
if (col.gameObject.tag == "Cupe") {
//tagı Cupe olan bir nesneye çarptığında çalışır
}
if (col.gameObject.name == "Cupe"){
//ismi Cupe olan bir objeye çarptığında çalışır
}
}
OnCollisionExit//her hangi bir objeye çarptığında çalışır
if (col.gameObject.tag == "Cupe") {
//tagı Cupe olan bir nesneye çarptığında çalışır
}
if (col.gameObject.name == "Cupe"){
//ismi Cupe olan bir objeye çarptığında çalışır
}
}
OnCollisionExit bir objenin çarpma durumu bittiğinde 1 kere çalışır.
void OnCollisionExit(Collision col) {
//her hangi bir objeye çarpmayı bıraktığında çalışır
if (col.gameObject.tag == "Cupe") {
//tagı Cupe olan bir objeye çarpmayı bıraktığında çalışır
}
if (col.gameObject.name == "Cupe") {
//ismi Cupe olan bir objeye çarpmayı bıraktığında çalışır
}
}
//her hangi bir objeye çarpmayı bıraktığında çalışır
if (col.gameObject.tag == "Cupe") {
//tagı Cupe olan bir objeye çarpmayı bıraktığında çalışır
}
if (col.gameObject.name == "Cupe") {
//ismi Cupe olan bir objeye çarpmayı bıraktığında çalışır
}
}
- Trigger
Trigger çalışması için Colider componentinin ve rigidbody ekli olması gerekir.Ayrıca Colider componentinin içindeki Is triggerin işaretli olması gerekir .3 tür fonksionu vardır.OnCollisionEnter
void OnTriggerEnter(Collider col)
{
//herhangi bir objeye çarptığında çalışır
if (col.gameObject.tag == "Cupe")
{
//tagı Cupe olan bir objeye çarptığında çalışır
}
if (col.gameObject.name == "Cupe")
{
//ismi Cupe olan bir objeye çarptığında çalışır
}
}
OnCollisionStay{
//herhangi bir objeye çarptığında çalışır
if (col.gameObject.tag == "Cupe")
{
//tagı Cupe olan bir objeye çarptığında çalışır
}
if (col.gameObject.name == "Cupe")
{
//ismi Cupe olan bir objeye çarptığında çalışır
}
}
OnTriggerStay bir objenin çarpma durumu sürdüğü sürece çalışır.
void OnTriggerStay(Collider col)
{
//her hangi bir objeye çarptığında çalışır
if (col.gameObject.tag == "Cupe") {
//tagı Cupe olan bir objeye çarptığında çalışır
}
if (col.gameObject.name == "Cupe") {
//ismi Cupe olan bir objeye çarptığında çalışır
}
}
OnCollisionExit//her hangi bir objeye çarptığında çalışır
if (col.gameObject.tag == "Cupe") {
//tagı Cupe olan bir objeye çarptığında çalışır
}
if (col.gameObject.name == "Cupe") {
//ismi Cupe olan bir objeye çarptığında çalışır
}
}
OnTriggerExit bir objenin çarpma durumu bittiğinde 1 kere çalışır.
void OnTriggerExit(Collider col) {
//her hangi bir objeye çarpmayı bıraktığında çalışır
if (col.gameObject.tag == "Cupe") {
//tagı Cupe olan bir objeye çarpmayı bıraktığında çalışır
}
if (col.gameObject.name == "Cupe") {
//ismi Cupe olan bir objeye çarpmayı bıraktığında çalışır
}
}
//her hangi bir objeye çarpmayı bıraktığında çalışır
if (col.gameObject.tag == "Cupe") {
//tagı Cupe olan bir objeye çarpmayı bıraktığında çalışır
}
if (col.gameObject.name == "Cupe") {
//ismi Cupe olan bir objeye çarpmayı bıraktığında çalışır
}
}