Bir geliştiricinin not defteri

20 Aralık 2015 Pazar

Unity - Look At

Hiç yorum yok
LookAt fonksiyonu bir objenin  bir diğer objeye doğuru dönmesini ona bakmasını sağlar.
  • İlk önce hangi objenin hangi objeye doğru bakacağını belirliyoruz.(bakacak objemiz düşman karakter veya kamera vs olabilir)
  • Bir script açıyoruz ve sınıf düzeyinde bakılacak objenin Transformunu tanımlıyoruz.

public Transform hedef;

  • Daha sonra Update fonksiyonunda aşağıdaki kodlarla objemizin belirlediğimiz objeye dönmesini sağlıyoruz.
 void Update()
    {
        transform.LookAt(hedef);
    }
  • En son olarak bu scripti bakacak olan nesnenin üstüne atıyoruz ve hedef Transformuna bakılacak nesneyi atıyoruz.
İyi çalışmalar.

Hiç yorum yok :

Yorum Gönder